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我的世界

时间:2024-04-29 07:17:05 来源:齿如含贝网

我的世界

《Minecraft》(中文译名《我的世界世界》)简称MC,MC是世界一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,世界于2009年05月13日试运营,世界2011年正式发行。世界现已更新至1.19.2正式版。世界

最初由瑞典人游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开创,世界现由Mojang Studios维护,世界是世界Xbox工作室的一部分。该游戏基于Java平台,世界开发灵感来自《矮人要塞》、世界《模拟乐园》、世界《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。世界

《Minecraft》所呈现的世界世界并不是华丽的画面与特效,而是世界注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

《Minecraft》着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。

2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被Microsoft以25亿美元的价格收购。

2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》,《我的世界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性删档测试,于2017年7月14日开始限号不删档测试,于2017年8月8日开始不限号测试,中国版手游iOS于2017年9月15日公测,手游安卓于2017年10月12日开玩。

2019年5月17日微软宣布我的世界(Minecraft)我的世界以1.76亿的玩家超过俄罗斯方块,成为世界上最畅销游戏。

 

目录

1游戏介绍

2游戏内容

3玩家

4玩法与介绍

5角色介绍

6场景地图

7维度空间

8物品道具

9矿物介绍

10合成

11酿造

12附魔

13农业

14电路

15命令

16系统

17音乐配音

18游戏个性化

19配置要求

20荣誉记录

21发售版本

22游戏评测

23版本记录(Java)

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、旁观、极限),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。


Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地”(简称末地)的维度冒险,并击败末影龙。通过折射门,进入一个更神秘的维度,获取一些资源。


玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。

名称介绍按键攻击/摧毁可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。电脑:鼠标左键;手机: 点击生物/长按物品放置/使用放置方块,使用物品电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕选择物品选择快捷栏物品。电脑:鼠标滚轮/按下相应的数字;手机:单击物品栏上对应的物品打开背包打开玩家的背包。电脑:“E”键;手机:单击快捷栏后面的“…”丢弃物品丢弃玩家手上的物品,一次一个以及这一快捷栏所有物品。电脑:“Q”键;手机:长按物品栏上对应的物品行走速度较慢,但消耗的饥饿值小。

电脑:“w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后;手机:前、后、左、右键

疾跑

速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。

电脑:“ctrl”键+“w”键或双击“w”键并按住;手机:双击移动键并按住。跳跃能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。电脑:“空格”键;手机:单击右侧"跳跃"键潜行速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处,且潜行状态下打不开熔炉、发射器等方块。电脑:按住“shift"键;手机:点击移动键的中间位置飞行可以自由行走,在原版中只有创造模式可用电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键滑翔滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以推动玩家到高空并滑翔。电脑:在掉落时单击“空格”键(装备鞘翅时);手机:单击跳跃键(装备鞘翅时)
游泳在水中的移动方式。电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键或长按“前进”键速泳在水中较快的移动(当饥饿值小于3时无法进行速泳)。在水中使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”爬行向上爬。

投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去

使用活板门/使用活塞(PC版仅Java 1.14以后)

利用水“爬”进去

使用梯子,脚手架

使用/tp指令


正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走,下面会有岩浆湖的出现。

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。

烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的道具。

酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其(喷溅型药水/滞留型药水丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔。

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

红石电路类似于现实生活中的电线(但没有回路)。使用红石电路,可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法,一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的作品。

玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些操作,常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置方块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。

除此之外,大量的游戏模组(mod)为玩家提供了并非原生游戏的武器。

玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。

名称作用斧头

用于砍伐木制品,攻击生物等;1.14后右键可使原木变成去皮木,于Java版1.9后可造成破盾效果。

在Java版斧头伤害比剑高。

镐用于挖掘各种石头和矿物。铲子

用于挖泥土,草方块,砂砾等蓬松的方块;

右键可使草方块变成草径。

锄头用于翻地,种植,右键使草方块/土方块变成耕地,还可以使沙土变成泥土。剪刀用于破坏蜘蛛网,树叶,羊毛。剑用于攻击生物,玩家等,并且可以破坏蜘蛛网。

通常多用于服务器及联机模式中,输入指令代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等。可以用指令召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上,前提需开启作弊(多人联机中需要获取权限)。指令需要在聊天框中输入,每条指令都要在最前面加上符号“/”

于我的世界1.12_17w13a加入,是一种使用后可以让玩家获得指定合成配方的实用物品。

历史:

1.1217w13a加入了配方书1.1317w47a在扁平化  之前,此物品数字ID为4531.1418w34a更改了配方书的材质

生物(Mob,Mobiles 的缩写)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。它们包括常见的近战攻击的僵尸,拥有弓以及会射箭的骷髅,能跳跃非常远并爬墙的蜘蛛以及让人又恨又爱的能炸到它附近玩家的爬行者(creeper)(因为英文谐音苦力怕,所以又称苦力怕)。罕见的生物则包括骷髅骑着蜘蛛的蜘蛛骑士,小僵尸骑着鸡的鸡骑士,有着黑色皮肤及紫色眼睛并且会在玩家直视他们眼睛的时候变为攻击性的末影人,以及在超平坦地图或沼泽生成的史莱姆。下界(又称地狱)含有射出爆炸火球并主动攻击的飞行生物恶魂,拿着金剑且被动攻击(中立)的僵尸猪人,能射出火球并能飞行的烈焰人以及外观与史莱姆相似但是可以跳得更高的岩浆怪。而在末路之地也有末影龙的存在,击败后掉落大量经验。还有一种靠人为制作出来的生物,名为凋零,击败后掉落下界之星。

除了怪物之外,我的世界(Minecraft)还提供了对玩家有所帮助的生物:猪、牛、鸡、羊、兔子以及鱿鱼,还有几种可驯服的生物:狼、豹猫、马、驴、骡和北极熊。其中驯服的狼会攻击主人刚攻击过的生物(苦力怕除外),豹猫或者被驯服的豹猫可以让爬行者逃开并且不会受到跌落造成的伤害。玩家杀死除了狼这类以外的动物会得到一些资源,比如生牛肉、生猪排、生鸡肉、羊毛、皮革以及墨囊。如果在它们着火时将其杀死掉下来的肉会变成牛排,熟猪排以及熟鸡肉。

有一种NPC生物是村民,(在基岩版打开教育版可以找到另外一种NPC)它们会在村庄内生成也可以在创造模式下使用刷怪蛋生成。

平原

随处可见的地形,会有羊等生物,白天较为安全,但到了晚上,这里就会变成怪物们的聚集地,你根本没有任何防御机制。

山脉

是具有极其陡峭的山的地形。有时,一些洞穴会穿过山脉。在放大化世界中,山脉是极其常见的(除了在海洋和沼泽生物群系)。

空洞

与浮岛相反。 它们看起来像洞穴,但与洞穴生成无关(尽管它们可能与洞穴交叉)。当有许多悬崖时,它们会靠在一起并创造出一个空洞。它们的高度与地形一致,这取决于它们所在的生物群系,而不像洞穴那样。洞穴没有特定的高度。草方块可以在空洞内生成,有趣的是它们可以在没有光的情况下生存。当空洞生成在低于海平面的高度上时,它们会被水填充。空洞在主世界中非常罕见,但在自定义世界中很常见。

浮岛

是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在峭壁、冰原、 雪山和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成,尤其是在放大化世界中。

山丘

是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

海滩

通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与石滩。砂岩垫于沙滩的下方,而石滩通常是陡峭的悬崖,直接插进水中。

盆地

有的时候,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”它们与地质“盾牌”(构造稳定的岩石地区,由于其非常古老的原因而长期遭受侵蚀,与地质术语“盆地”有所不同)有一些相似之处。它们更多地在森林会平原中生成,偶尔被水淹没,矿石经常可以被发现,通常为煤矿石和铁矿石,如果这个地形生成在基岩版的平顶山生物群系中,可以发现有金矿石在其中。

河流

是切穿或分离生物群系的水道。它们不会流动。河岸上会有一点沙子和沙砾,粘土能在河底找到。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床,偶尔有小的水流生成。

湖泊

是由众多水源组成的小型水体。湖泊能够在高于海平面的地方,或洞穴中生成,甚至生成在封闭的地下。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕见。在地表附近找到的熔岩湖会被石头包围。(石头可以被矿物所取代,如泥土,砂砾和煤矿石)。这两种类型的湖泊上都会产生一个小的口袋形气室,这可能导致在湖上方出现浮空的沙子、浮空的雪层等。熔岩湖可能引燃树木。

涌泉
是随机生成的熔岩方块或水方块,可作为熔岩源或水源。涌泉可以在岩壁之上出现,而在32层之下,熔岩涌泉比水更常见。这些涌泉源头都能使用桶收集。由于新老版本流体属性的不同,涌泉只能在 Infdev 后的版本中出现。

峡谷

是高而长的裂缝,通常高度在30到50米,长84到112米,宽不超过7米。峡谷壁会有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峡谷可以在20到68层被找到,也会偶尔露出地面或深入海底,形成山谷和海沟。这样的山谷有时候会被水淹没,峡谷有时会很深,有时候会生成史莱姆,甚至会出现裸露的钻石矿石。如果它们足够深,它们也可能被位于11层左右的熔岩湖所覆盖。在放大化世界中,峡谷可以从地表直通基岩层。

峡谷会与洞穴、地牢、废弃矿井和其它结构相连。在峡谷的岩壁上,会有水流或熔岩流出现(可能来自单个源头或地下湖甚至开口敞向大海)。

雨林

拥有各种各样的树木和藤蔓,也会随机刷出可可豆和西瓜。

沙漠

干旱的气候,可能会有裸露在地面的熔岩地带。生长有仙人掌和枯死的灌木(可用剪刀收集),普通或困难模式下会有剥皮者出现。剥皮者会给玩家带来饥饿。

冰原

一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。所有暴露在天空下的水源均会结冰。甘蔗会在这里生成,但很快会在区块载入时因为水的冻结而被拔除。天然的橡树和云杉非常少见。此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物。此群系是少数几个生成流髑的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存变得相当困难。1.8以后这也是雪屋自然生成的两个生物群系之一。

针叶林

一种密布云杉、蕨和大型蕨的生物群系。狼在此生物群系中经常出现,玩家可以通过骨头来饲养狼。

平顶山

一种罕见的生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。红沙取代了普通的沙子,红沙上偶尔会长有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用,但平顶山很罕见。另外,平顶山有6种不同的样式可供探索。

废弃矿井可以生成在平顶山地表。金矿石也可以在地表附近生成,而不仅仅在32层及以下。

蘑菇岛
这个生物群系由平坦的地形和高山组成,地表的草地被菌丝替代。手动放置的草方块呈亮绿色,与丛林生物群系相似。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其它生物群系隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一,并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

在技术上,除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物进入)且没有树木和草在这里天然生成。这对洞穴、废弃矿井和其它阴暗的结构同样成立,这意味着在地下探索是相对安全的。但刷怪箱依旧会生成生物,玩家也可以通过动物繁殖或使用刷怪蛋来生成生物。

冰刺平原

冰原群系的一个罕见变种,其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流髑。

峭壁

一个多高山的生物群系(一些峰顶可以达y=130或更高),稀疏分布一些橡树和云杉。悬崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮岛、洞穴,以及其它许多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在y=95以上的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是常有的危险,因为这里存在许多峭壁并且有可能因为高度差太大导致巨大的跌落伤害甚至导致死亡。峭壁是唯一自然生成和蠹虫怪物蛋的生物群系,同时峭壁生成绿宝石的几率十分大。

海洋

由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成岛屿,玩家可以通过游泳或者用木船抵达对岸。

无尽虚空

是游戏世界的最下层领域,在普通世界里可以通过一直挖掘,到达最下层,但在要到达虚空时,要开创造将最底层的基岩打破才可进入虚空领域,或者可以到自定义世界里挖掘也可以到达,虚空下不能放置实体方块,但流动液体可以(水、岩浆),创造模式下不会死亡,但会一直往下掉,不会到底,在生存模式下会直接死亡。

下界

又称地狱。

通过下界传送门可以进入该世界;由于在下界走1格等同于主世界走8格,因此可以被用于主世界的快速旅行。

补充:需要用十四块黑曜石来搭建传送门(格式为上下4个,左右三个),使用打火机点击传送门内部激活。

末路之地

又称末地。

是一个突兀的、空旷的由末地石所组成的平原,带有末影水晶的黑曜石柱和大量的末影人,以及末影龙。

边境之地

边境之地是一个无法到达的地方,这是玩家们的信仰,曾经有个国外主播走了几年都没有到达,但是现在可以通过指令瞬间到达,一说官方取消了边境之地。

在Beta1.8之前,边境之地地图坐标为X和Z=12,550,821的地方会开始形成“看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙”。这些高墙全部都是假区块,虽然看起来“有方块”,但是一进去就会掉入虚空。在边境之地附近会出现奇怪现象:火把的火苗移位,红石粉变大4倍……最终边境之地被移除,地图真区块区域也会变大,一直到X和Z=30,000,000。在30,000,000之外的区域变成了虚无区域,大致和边境之地相同。只不过“看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙”没有了,生成原因是因为地图极度拉伸所导致的BUG。地形和正常世界一样。这些区域不会生成生物。此外,有人提出把末影人改名为“边境的人”,然而Notch笑着说他更愿将“边境之地”改名为“末路之地”。随后在beta 1.8之后,边境之地不复出现,同时末路之地被加入。

钻石是在1.16之前的版本中最高级的矿物,需要铁镐及以上采集,钻石装备拥有(除金制装备外)最快的效率、最顶级的数值和奇高的耐久,是我的世界中十分稀有的矿物。钻石通常在世界低层(11、12层)生成,大部分钻石旁边会有岩浆。如果想要前往下界,钻石是必须有的:通往下界必备方块黑曜石需要钻石稿以上的工具开采。同时也是附魔台的必备材料,所以使用钻石前需要谨慎考虑。

古代残骸,是1.16以后的版本最稀有、最难找、最珍贵的矿物,需要钻石镐及合金镐才可以挖取。

古代残骸绝大部分生成在岩浆海下面,少部分生成在地狱岩之间,极少部分生成在地狱矿洞里面,是目前游戏最难获得的矿物,但是获得了古代残骸就是对生存实力的提升。古代残骸通过烧制可以获得下界合金碎片。

对于下界合金的官方译名争论已经停止,从此不再叫“Netherite”或者“玄铁矿”,正式命名为“下界合金”。

下界合金装备属性比钻石套略高,而且下界合金护甲有衰减、击退等效果,耐久奇高。把钻石装备和下界合金锭放在锻造台上即可升级为下界合金工具。

游戏中,玩家可以使用附魔台,通过消耗自身经验来为武器和防具附魔,从而让盔甲、工具或武器得到升级。

同样的附魔也会有不同的等级,等级越高,效果越好,而高级魔咒可以通过获得更多的经验并在附魔台周围放置书架来实现。


物品效果最高等级

快速装填:减少装填时间。等级III时装填速度会比弓快一点。運用指令能附到等級V(過高则发射不出去!)

多重射击:同时发射3支箭,但只消耗1支箭。

穿透:使箭能穿过并击中等级+1个实体。(盔甲架和末影水晶除外)

3

1

4


防具

保护:减少多数的伤害

灵魂急行:在灵魂土、灵魂沙快速行走

火焰保护:减少火焰伤害(与“保护”互斥)

摔落保护:减少摔落伤害(靴子)

爆炸保护:减少爆炸伤害(与“保护”互斥)

弹射物保护:减少来源于弹射物(如箭)的伤害(与“保护”互斥)

水下呼吸:延长水下呼吸时间(头盔)

水下速掘:加快水下挖掘速度(头盔)

荆棘:给予攻击者伤害

深海探索者:加快水下行动速度(靴子)

冰霜行者:经过的水面结成冰(靴子)

4

3

4

4

4

4

3

1

3

3

2


锋利:增加伤害

亡灵杀手:对亡灵生物造成额外伤害(与“锋利”互斥)

节肢杀手:对节肢动物造成额外伤害(与“锋利”互斥)

击退:增加击退的距离

火焰附加:使目标着火

掠夺:生物能掉落更多物品

横扫之刃:增加横扫攻击的伤害

5

5

5

2

2

3

3


力量:增加伤害

冲击:增加击退的距离

火矢:燃烧的箭矢,击中敌人可以使目标着火

无限:射箭不会消耗箭矢(射出的箭无法捡起)

5

2

1

1


鱼竿

海之眷顾:降低获得垃圾的几率,提高钓到宝藏的几率

诱饵:提高钓鱼的效率

3

3


工具

效率:加快资源采集速度

精准采集:被挖掘的方块会掉落它们的本体

耐久:有几率不耗费耐久度

时运:增加物品掉落(与“精准采集”互斥)

5

1

3

3


三叉戟 

忠诚;右键丢出去的武器会收回来

引雷;雷雨天时,用三叉戟右键可以召唤雷

激流:在水中用三叉戟右键会突刺一段距离,在雨天中可以冲刺(与“忠诚”、“引雷”互斥)

3

1

3


其他

经验修补:使用击杀生物或挖矿掉落的经验修补装备(与“无限”互斥)

绑定诅咒:使物品无法丢弃,穿上的装备无法脱下,只能通过死亡或耗完耐久来取下

消失诅咒:死亡时物品会立刻消失

(这些附魔可附在任何能附魔的物品上)

1

1

1


防具为玩家提供基本的防御功能,并在游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。


头盔上衣裤子鞋子合计皮革0.5 1.5 10.53.5黄金12.51.50.55.5铁锭13217.5钻石1.542.51.59.5锁链12.520.56下届合金1.54
31.5
10

《Minecraft》中大致有三种武器,剑、弓和弩,有时也可以用攻速比剑慢但伤害更高的斧头;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。近战武器攻击力可以在游戏里看到,弓和弩的基础伤害是5。

除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器。(注:新武器三叉戟只在1.13以后出现;新武器弩只在1.14以后出现)

玩家可以通过合理使用工具来达到更快的挖掘效果。

名称作用制作所需材料斧 挖木头,收种植物。木板/ 圆石/ 铁锭/ 钻石/ 金锭+2木棍
镐挖取石头和矿物。锹挖取泥土、沙子、黏土、雪、雪块,制造草路径(1.9以后)。
锄 耕地,将灰化土转换为泥土(灰化土合成公式:2灰化土加2泥土,交叉排放)。剑杀生物,挖取蜘蛛丝。钓竿钓鱼。3木棍+2蛛丝

剪刀

剪去羊毛,雪傀儡头上的南瓜,蜘蛛丝,草,树叶。2铁锭萝卜钓竿可以骑猪或引诱猪。1吊杆+1萝卜盾可用于阻挡箭矢和部分攻击
6木板+1铁锭

除了以上说道的生存探索,以下的红石机关,mc有一个辅助生存的机制——农耕。

基本的农田需要一桶水和锄头。前期推荐石锄,好找耐用性相对较强,后期建议铁锄,不缺铁,耐久较高。基本的农田需要有至少1格的水,水可以浸润半径1-9格的农田,这时候就要用锄头开垦,将土地变成耕地就可以种植。

农作物种子收获物获取方式小麦种子小麦+小麦种子撸草、收割小麦、村庄搜刮胡萝卜多个胡萝卜村庄搜刮、打僵尸概率掉落马铃薯多个马铃薯,毒马铃薯(概率)村庄搜刮、打僵尸概率掉落西瓜种子(可以长期种植,不需要更换种子)西瓜天然西瓜合成西瓜种子,宝箱搜刮南瓜种子(可以长期种植,不需要更换种子)南瓜(1.14以后版本为未雕刻的南瓜)天然南瓜合成南瓜种子,云杉村庄搜刮甜菜根种子甜菜根宝箱搜刮、村庄搜刮以上农作物可以分别繁殖:鸡、(见后)以上农作物可以分别繁殖:羊和牛和马,猪和兔和马种子通过耕种只会越种越多,不会越种越少

(未被浸润的土地过一段时间会变成干土地,但是如果上面有农作物则不会,农作物生长需要阳光)

农业可以解决生存的温饱问题,小麦可以合成面包。胡萝卜可以直接吃或者驯服猪,马,或者制作金萝卜酿药以及更快更好地繁衍马。马铃薯可以烤成烤马铃薯,但是毒马铃薯虽然会增加饱食度,但同时也会获得中毒效果(不会死),不到迫不得已的时候就不要吃。西瓜可以直接吃,或者做成金西瓜酿药。南瓜可以做成南瓜派。甜菜根可以做成甜菜根羹。除了以上的农作物,还有植物甘蔗、竹子和海带。甘蔗必须种植在水边并且方块只能是土或者沙子,甘蔗可以做糖,糖可以合成南瓜派或者蛋糕,甘蔗也可以做书,书可以制作书与笔记录文章,或者合成附魔台,同时书也可以附魔成附魔书。竹子可以繁殖熊猫。海带可以做成烤海带,是海边生存玩家的食物主要来源。

除了植物农业,还有动物农业,动物的繁殖可以给您带来更多的肉食、材料。

羊,可以用剪刀剪下羊毛,并且过一段时间会再长出来。1.8以后的版本可以掉落羊肉。牛,牛可以用桶获取牛奶,牛奶可以消除身上所有buff,可以掉落皮革和牛肉。猪可以掉落猪肉,烤猪肉的恢复饱食度是特别高的。鸡,除了获取鸡蛋,还可以获得鸡肉和羽毛。兔子(1.8以后)可以掉落兔肉、兔子皮、兔子腿,兔子肉除了烤,还可以制作兔肉汤,兔子皮可以合成皮革,兔子腿可以酿药。鱼虽然不可繁殖,只可以自然生成群体,但是是海洋更新后的食物第一大来源。

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

使用电,来完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《minecraft》中打造出了计算机。

红石(Redstone)

红石别名:雷石东(汉化版最早的翻译)是《Minecraft》游戏中的一种制造和酿造材料。红石矿石被破坏时掉落红石粉。可以将红石粉放置在地上来制作红石线。红石也能被制成红石火把,红石中继器或红石比较器。这些物品在更复杂的陷阱和红石电路中会被用到,也可用来触发发游戏内的红石器械或者是命令方块。

红石是游戏中的一种独特的材料。拉杆、按钮和红石火把、红石块、监测器能对导线或物体提供类似电流的能量。

红石线路被红石火把或其他能量来源充能时,信号每传递一格,就会衰弱一个能量等级,不同能量等级的红石线路颜色也有所不同。

红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被"充能"了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的"电器"方块供电以使其工作的潜力。("毗邻"是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为"与该方块毗邻的方块")。

当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。

当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。

具有稳定输出的电路能够产生信号--"激活/非激活"时称为"真/假"或"高电平/低电平"。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲

注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。

在游戏中可用来推动活塞、连接开关、引燃炸药或开关门等作用。相当于现实中的电路,玩家们称红石做成的电路为"红石电路",其实红石就相当于电路的导线,活塞、TNT、红石灯……都是用红石电路连接激活,使用时必须在旁边放置红石块,插上红石火把或已激活的按钮、踏板或拉杆(电源)。以及炼药。(炼药时加入红石会延长持续性效果药品的持续时间。 )

红石中继器(Redstone Repeater)

红石中继器是Minecraft红石系统基本组成单位之一,可以利用其达成许多功能。换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能 。

红石中继器在红石电路中是用于“中继”红石信号并放大、阻止信号倒流、或者“锁存”信号状态的方块。

中继器只能放置在固体方块(例如泥土、石头,反例有玻璃、树叶等)上,也可以放置在倒置的台阶、楼梯与漏斗上。按放置方块键放置中继器。

中继器有前侧与后侧之分——材质上的箭头指向的方向就是前侧。中继器上还有两个小红石火把——火把的颜色指示输出是否为开(输出关时为暗红色,开时为亮红色),两根火把之间的距离表示中继器在信号传输中产生的延迟。(间距越大,延迟越长,最短为一刻(0.1秒),最长为四刻(0.4秒))

当红石中继器的两侧有有输出的红石中继器或红石比较器直接指向它时,它会“锁存”信号状态,在锁存信号状态下,比较器后侧的红石信号将不能通过红石中继器。

中继器高度为0.125(1/8)格。

红石比较器(Redstone comparator)

红石比较器是Minecraft(现官方译名:我的世界)中的一个红石零件,在红石电路中有很大的用途,主要有比较器,二极管,满箱检测三个功能。

红石比较器由三个红石火把,三个石头和一个石英合成。

有两个红石火把被连起来的方向被称为"输入端"或"A端"

只有一个红石火把的方向被称为"输出端"或"C端"

其他两个方向都被称为"比较端"或"B端"

和红石中继器一样,红石比较器的一个重要功能就是充当二极管,但是没有中继器的功能,不能更新红石信号。

红石比较器有加法模式和减法模式两种状态。当比较器前端的小火把熄灭时,即为加法模式,此时若A端信号大于等于B端信号则有输出,输出信号大小等于输入大小;若A端信号小于B端则无输出。当比较器前端的小火把开启时,即为减法模式,若A端信号大于B端信号则有输出,输出信号大小等于A端信号大小减去B端信号大小;若A端信号小于等于B端则无输出。

当比较器有输出时,可以为C端的实体方块充能,充能强弱等于输出大小。

红石比较器的比较和输出会有一刻(0.1秒)的延迟。

红石火把(Redstone Torch)

是Minecraft中的一个十分重要的红石元件。

其形状与普通火把相似,但发出的光亮度极低(只有7),且无火焰的动态。

红石火把的作用与开启的拉杆相同,是一个可以为附近的红石提供15格电能的电源。

红石火把可以为放置在火把顶端的实体方块强充能,充能后的方块其作用等同于一个红石火把或一个开启的拉杆。红石火把无法为除顶端外其他的方块进行充能。

若放置红石火把的方块被充能(不论是强充能还是弱充能,这意味着红石也可以),则红石火把会熄灭,此时它将会失去原有的所有作用,仅占据一个方块的位置(熄灭的样子如右图)。当方块不再被充能,红石火把将恢复。红石火把熄灭或复燃所需时间为一刻(0.1秒)。与红石、红石中继器和红石比较器不同的是,红石块不能使其接收到红石脉冲信号而熄灭。

当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁时,火把会烧毁。这通常发生在玩家有意或无意地将一个红石火把与它自身相连,也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失,火把亮起,继续向自身施加电流……如果玩家反复过快地点击一个与红石火把接通的杠杆,它也有可能烧毁。

红石火把可用于合成红石中继器、红石比较器、激活铁轨等。

              

命令(Command)是在Java、基岩及教育版中通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。·

在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。

命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不需要加入前缀/。

命令方块中的命令可以加入前缀/,但这不是必需的。命令方块中的命令可能还会要求可选参数,如玩家的名称。

命令·
描述

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。
/bossbar添加/查询/设置/移除一个Boss栏或列出所有已创建的Boss栏。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/debug
开始或结束调试会话。
/detect探测方块。/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。/enchant附魔玩家物品。/execute探测生物。/fill将某个区域填满特定方块。
/gamemode更改玩家游戏模式。/gamerule更改或查询游戏规则。/give给予玩家物品/help提供命令使用帮助。
/home回到设置的家。/kill清除实体。
/locate寻找最近结构。/me显示一条有关自己的消息。/particle创建颗粒。/playsound播放音效。/replacetiem替换物品栏中的物品。/say向多个玩家发送消息
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/seed查看世界种子。/setblock替换方块。/sethome设置一个家。/setworldspawn设置世界出生点。/spawnpoint设置玩家出生点。/spreadplayers将实体传送到随机位置。/summon召唤实体。/tellraw向玩家发送JSON消息。/testfor统计符合给定条件的实体。/testforblock查看某方块是否符合给定条件。/testforblocks查看两个区域中的方块是否相同。/time更改或查询世界时间。/title管理屏幕上的标题。/tp(/tele)
传送。/weather设置天气。

于我的世界Java版1.12前存在,必须完成上游成就才能继续完成接下来的成就。

进度名称完成方法打开物品栏按“E”来打开你的物品栏。获得木头摧毁树木直到跳出一个木头方块。这是?工作台!用四块木板制作一个工作台。耕种时间到!使用木板和木棍来制作木锄。小麦面包师用小麦来做面包。蛋糕是个谎言用小麦、糖、牛奶和鸡蛋制作一个蛋糕出击时间到!使用木板和木棍来制作一把木剑!怪物猎人攻击并消灭一只怪物。狙击手的对决用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅。斗牛士获得一些皮革。当猪飞的时候骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。我从哪儿来?繁殖一种生物。采矿时间到!使用木板和木棍来制作木镐。获得升级制作一把石镐“热”门话题用八个圆石来制作一个熔炉。整装上阵!做一身铁套君临天下(仅1.8版本)制作一个附魔金苹果。美味的鱼儿抓了鱼儿然后烤!来硬的冶炼出一块铁锭。开通铁路通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。钻石!用你的铁镐,挖一些钻石吧。

钻石投手

向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。用钻石包裹我!做一套钻石套。附魔师用附魔台附魔一个工具。赶尽杀绝制造一击8颗心的伤害。图书管理员建造一些书架来强化你的附魔台。我们需要再深入些建造一个通往下界的传送门。见鬼去吧用恶魂火球干掉一只恶魂。与火共舞得到烈焰棒。子泡泡空间从下界移动对应主世界一万格的距离本地的酿造厂酿造一瓶药水。结束了?进入末地。结束了。击败末影龙。探索的时光发现所有生物群系。开始了?生成凋灵。开始了。杀死凋灵。信标工程师创造一个完整的,最高级的信标。结束了,又一次复活一次末影龙狂乱的鸡尾酒获得所有药水效果我怎么会变成这样呢获得所有效果不稳定的同盟把一只恶魂带到主世界然后杀死它百猫全书驯服所有种类的猫吸猫体质(基岩版)和20只猫交朋友默斯肯漩涡(基岩版)激活一个导管圆石真多(基岩版)开采1728块圆石并将它们放在箱子中

于1.12版本加入,作为成就系统的代替。每个进度相互独立,不需完成上游进度即可获得。Minecraft原版进度分为五类:Minecraft、冒险、农牧业、下界、末地。

进度又从性质分为三类:普通进度、目标进度、挑战进度。完成每项挑战进度都可获得经验奖励 

Minecraft在物品栏里获得工作台即可开启此进度栏冒险杀死任意实体或被任意实体杀死开启此进度栏农牧业吃下任意一种食物即可开启此进度栏下界进入下界维度开启此进度栏末地进入末路之地维度开启此进度栏

早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP),使得游戏出现了前所未见的流行趋势。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。游戏术语“griefer”这个词代表着到处捣乱的人,这是一个很典型的互联网词汇,但在Minecraft服务器中才得到了真正的体现:在服务器里,某人破坏或者弄乱了别人的作品。

模式说明生存模式(Survival Mode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物!
创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。
极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。
冒险模式(Adventure Mode)
冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode 2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。
旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角
调试模式(Debug mode  )
是一种世界类型,在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。

Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。然而,Realms 不准备大型公开服务器,只有面向一群玩友的家庭服务器。私有的 Realms 服务器很容易设定并全天候提供服务。

天气系统

《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。

天雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。

雷雨天

雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。

闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度游戏,雷击将不会制造出火焰。【注:有几率生成骷髅骑士(骷髅加骷髅马)】

闪电是强行写入的实体,在程序里找不到闪电的贴图。

闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。

指令:/weather thunder 时间

雪天

雪,下雨的天气在雪原地形就会下雪。玩家可以使用任何铲获得雪球。

在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

节日特效 愚人节
愚人节特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。例如在2014年,游戏推送了新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,而玩家则会被强制推送村民皮肤。

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。
复活节
在电脑时间为复活节时,普通鸡蛋会变成复活节彩蛋,有几率生出彩色鸡,在森林有机会看到复活节兔子。

吐司兔:玩家可以用命名牌给兔子命名为“toast”   ,即可触发彩蛋,据说是纪念一位玩家不幸走失的兔子设定的。

生物颠倒:玩家可以选择随便一种生物,然后用命名牌命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,然后这个生物就会上下颠倒。

彩虹羊:玩家可以用命名牌给羊命名为“jeb_”,然后羊身上的羊毛的颜色会变化,每秒两个颜色。

卫道士:玩家可用命命牌给卫道士命名为“Johnny”,卫道士会攻击除卫道士和唤魔者外的其他生物。此彩蛋是致敬电影《闪灵》。

铁傀儡送花:当铁傀儡遇见幼年村民时,手中会出现一朵虞美人并送给幼年村民。此彩蛋是致敬电影《天空之城》。

Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。Minecraft中的背景音乐是非抒情周围音乐。

2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft – Volume Alpha ,它包括大部分Minecraft曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。

MinecraftVolume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Minecraft —VolumeAlpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片。

附加包是为所有版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试,并且被MojangStudios/Minecraft正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。

游戏正式支持通过资源包更改大多数的材质、声音和文字。它们必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。

资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。

数据包系统为玩家提供了更深层次自定义Minecraft体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。‌‌

模组,英文名mod。它是指玩家自定义加入的一些玩法、物品、新维度或修改合成方式的资源包,它们必须放置在.minecraft文件夹下的mods文件夹中,绝大部分的模组都需要Forge或LiteLoader(注:在1.14以上的版本有的模组需要Fabric),并且必须是.jar或.litemod后缀名。

皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的材质。

皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域。

可以通过添加或替换Java类文件去修改Java版中的minecraft.jar。这种制作Mod的方法不受Mojang支持,因为它可能由于mod过期、有缺陷或与其他mod冲突而损坏游戏。

以下需求由Mojang AB放出,最后更新日期为2014年6月22日。

 项目最低要求推荐配置处理器

Intel Pentium D 或AMD K8

2.6GHz 以上

Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10)

2.8 GHz 以上

内存1GB 以上4GB 以上显卡

集显: 支持OpenGL 2.0 的 Intel HD Graphics (含GMA) 或 AMD Radeon HD Graphics 以上

独显: 支持OpenGL 3.1 的Nvidia GeForce 9600 GT 或 AMD Radeon HD 2400 以上

支持OpenGL 3.3 的 Nvidia GeForce 200 或 AMD Radeon HD 5000 以上硬盘

200 MB以上

1GB 以上系统

Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 8.1

Ubuntu 14 (Linux)

OS X 10.8 Mountain Lion

Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10

Ubuntu 15 (Linux)

OS X 10.10 Yosemite

其他

游戏需要安装 Java 7 或以上运行;

Twitch需要 Windows 7 以上操作系统运行,OS X 需要安装 Soundflower;

使用64像素以上的资源包或使用光影模组(Shaders Mod)等可能需要比推荐配置更高的配置 。


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